24 septiembre 2025

Tutorial de pintura: rayas amarillas y negras en las peanas de Necromunda


Peana de NecromundaEn esta publicación os enseño un tutorial sencillo para pintar el rayado amarillo y negro de las peanas de Necromunda. Si bien es cierto que lo último que pinto siempre son las peanas de las miniaturas, en este caso lo hago al contrario, es decir, lo primero que pinto es la peana, antes incluso de pegar la miniatura. ¿Por qué lo hago de esta manera? Porque al ser peanas tan elaboradas y bonitas, o por lo menos a mí me lo parecen, pues me gusta dedicarle su tiempo a cada una de ellas, además, sin tener el obstáculo de la miniatura. ¡Os cuento como lo hago! 



Antes de adentrarnos en los ocho pasos que sigo para pintar el rayado amarillo y negro, os muestro las pinturas que he utilizado.

Pinturas Citadel y Vallejo
De izquierda a derecha las pinturas son las siguientes: Negro/Black. Vallejo Model Color (70.950); Cromo/Chrome. Vallejo Model Metallic Air (71.064); Seraphim Sepia. Shade (Citadel); Casandora Yellow. Shade (Citadel); Averland Sunset. Base (Citadel); Yriel Yellow. Layer (Citadel) y Flash Gitz Yellow. Layer (Citadel).

Los pasos son los siguientes:
 

1. Aplico amarillo Averland Sunset (Citadel) como color base en la zona donde voy hacer el rayado. Dado la dificultad de este color para cubrir superficies, aconsejo aplicar finas capas hasta tener un acabado homogéneo, evitando de este modo que se noten mucho las pinceladas.

Peana de Necromunda

2. Con el color Negro (Vallejo), primero dibujo las líneas diagonales -en la dirección que más nos guste-, y luego pinto las bandas en el mencionado color. Hay gente que dibuja las líneas con plantillas o cintas, pero a mí me gusta hacerlas a mano alzada (Freehand).

Peana de Necromunda

3. Para hacer los desconchones y el desgaste en las franjas negras, empapo un trozo de esponja irregular con Averland Sunset, lo descargo un poco en una servilleta o papel absorbente para quitar el exceso, y lo aplico en ciertas zonas de las franjas negras. Después, a pincel, con el citado amarillo de Citadel retoco las manchas y hago otras nuevas hasta quedar satisfecho con el resultado.

Peana de Necromunda

4. Para sombrear las zonas amarillas, en primer lugar, elijo uno de los márgenes donde me gustaría poner la parte oscura, y luego utilizo Seraphim Sepia (Citadel).

Peana de Necromunda

5. A continuación del Seraphim Sepia aplico un poco de Casandora Yellow (Citadel) como shade transicional entre el sepia y el Averland Sunset.

Peana de Necromunda

6. En la zona opuesta a las sombras, hago las luces con un pequeño degradado, en primer lugar con amarillo Yriel Yellow (Citadel). Éste lo apliqué con esponja y también haciendo pequeños puntitos y rayitas con el pincel, como podéis ver.

Peana de Necromunda

7. En segundo lugar, las luces máximas las hice con amarillo Flash Gitz Yellow (Citadel). Del mismo modo que el Yriel Yellow, éste también lo apliqué con esponja y haciendo puntitos y rayitas a pincel.

Peana de Necromunda

8. Finalmente, apliqué un pincel seco con metalizado Cromo (Vallejo) en los bordes y aristas del perímetro pintado, para dar volumen y realismo al rayado amarillo y negro.

Peana de NecromundaPeana de Necromunda

A continuación os muestro una batería de imágenes de todas las peanas pintadas para mi banda de Goliath.

Peana de Necromunda
Peana de Necromunda











Peana de Necromunda
Peana de Necromunda


Banda de Goliath imprimada en Negro Caos sobre las peanas terminadas.

Goliath, Necromunda


Sin más, espero que os haya gustado y sobre todo que os haya sido de ayuda el tutorial. Si tenéis cualquier duda al respecto sobre el proceso que os he mostrado y explicado, podéis preguntarme o comentarme en la caja de comentarios y os responderé encantado. ¡Un saludo amigos/as!

17 septiembre 2025

Minotauros de Trish Morrison / Trish Carden

Como fan de los minotauros desde siempre, dedico esta publicación a los minotauros esculpidos por Trish Morrison, actualmente Trish Carden (@monstergirl_trish), para las Bestias del Caos de Quinta y Sexta Edición de Warhammer Fantasy. 

De todos los minotauros que ha lanzado Games Workshop a lo largo de los años, los que más me han gustado son los diseñados por la mencionada artista. Además, no sabría deciros el motivo exacto de mi fascinación por estas criaturas mitológicas en general y de estas miniaturas en particular, lo cierto es que me encantan. Bien pudiera ser, seguramente, por la estética tan clásica, visceral y brutal, con los que Trish Carden ha dotado a estos monstruos con cabeza de toro. 

A continuación os muestro una serie de páginas del catálogo de Citadel Miniatures, blísters de la época y otras imágenes donde podéis ver los minotauros que se podían montar, de manera aleatoria, a partir de distintos tipos de torsos, brazos, armas, cabezas y mandíbulas. Si os fijáis en cada una de las partes, cada una de ellas están repletas de pequeños detalles que hacen que cada minotauro sea único y tenga su propia identidad, sin perder el carácter sanguinario e implacable, inherente, en esta raza venerada por los propios Hombres bestia. 

Señor Minotauro o Minotauro de la Condenación (Doombull)
Minotauro de la Condenación o Señor Minotauro (Doombull)

Minotauros Trish Morrison
Minotauros con arma de mano y minotauro portaestandarte

Minotauro portaestandarte

Minotauros Trish Morrison
Minotauros con dos armas de mano

Cabezas y cuerpos de minotauros para montar con armas de mano
 
  
Minotauros Trish Morrison
Minotauros con dos armas de mano. Estos cuatro
modelos tienen pies de monstruo.


Minotauros con hacha a dos manos. Como reza al pie de la imagen:
Es hora de ordeñar! Grrr."


Minotauros con arma de mano, hacha y cuchillo de carnicero.
Estas miniaturas se pudieron ver en la White Dwarf nº 217, enero de 1998
 
Minotauros con armas de mano: mazas, hachas, espadas y cuchillos de carnicero


Siete modelos distintos de minotauros. 

02 enero 2020

Límbica XI

Trasfondo para mi Kill Team de La Guardia de la Muerte

La oscuridad y el silencio perpétuo del espacio, fue violado por el zumbido de millones de moscas e insectos que envolvían a la embarcación Límbica XI, la cual, había sido duramente castigada por una flota enjambre Behemoth, dejando su mecanismo sin vida. No obstante, el espíritu máquina estaba corrompido por el Señor de la Podredumbre, quien amparaba la vida humana y mecánica, a cambio de dolor y sufrimiento. A la deriva e inerte, el despojo de adamantio y ceramita era guiado por la voluntad de Nurgle hacia el planeta de la plaga, gobernado por el primarca y príncipe demonio Mortarion, el "Ángel de la Muerte".

El interior del pecio, como si de un útero desgarrado y muerto se tratara, en la zona de carga, albergaba a los únicos supervivientes del ataque Xenos; que, curiosamente, en honor al fétido Abuelo, fueron siete integrantes de la Quinta Compañía, conocidos como los "Traficantes de plagas", pertenecientes a la antigua Legión XIV, la temible "Guardia de la Muerte", también llamados los "Jinetes del Crepúsculo", apelativos olvidados y corrompidos por el de "Marines de plaga o de la peste", como se les conocen actualmente.

En el fondo de la estancia, sobre varios exoesqueletos tiránidos que aún movían de forma espasmódica sus afiladas cuchillas, se encontraba sentado el líder de la compañía, Crudo "el devorador de carne", cuya servoarmadura y puño de combate, habían quedado bastante dañadas durante el enfrentamiento, provocándole nuevas heridas, que, rápidamente fueron colmadas por gusanos y moscas, produciéndole un placer insoportable y mortal para cualquier especímen galáctico ajeno al putrefacto Anciano. Haciendo gala de su apodo, Crudo y toda la biodiversidad que en él habitaba, degustaba carne, huesos y tendones de un indolente hormagante.

Junto al adalid, se encontraban los tiradores del grupo, Vómitos y Tripas, el primero de ellos, masticaba la gelatinosa cabeza de un genestealer llena de larvas y bichos, mientras que el segundo, intentaba extraer de su vientre una enorme pinza de Mántifex.

Debajo de unas enormes cadenas oxidadas por el tiempo y los excrementos, estaban los tres miembros restantes, Fatiga, Fétido y Fluido, -o como eran llamados por los Traficantes, las tres "FFF"-; aunque habían sido bendecidos con sangrantes lesiones durante la ofensiva, no se entretuvieron en degustarlas como sus compañeros, sino que se dedicaron a expoliar a los difuntos acólitos, las armas, munición o restos de panoplia cuya infección fuera superior a las suyas. Por otra parte, el tercero de ellos, Fluido, experto en el tratamiento de cueros y pieles, despellejaba los cráneos para adornar sus artefactos y rendir homenaje a sus iguales.

El séptimo y último "superviviente", era un muerto viviente, que se había metido en la embarcación, y la tripulación lo adoptó llamándolo Bub. Era un auténtico bufón entre los podridos heréticos, pues al estar muerto e infecto, era objeto de todo tipo de humillaciones y mutilaciones, prudentes, que impidieran su "muerte".

Antes de que la nave Límbica XI, fuera asaltada por las alimañas espaciales, tenía como objetivo capturar semillas genéticas de Puños Imperiales y Ángeles Sangrientos para el cirujano de plaga Nauseous Rotbone, así como la búsqueda y obtención de un antiguo artefacto mencionado en los pergaminos Estigios.

Sin el control de la embarcación y sujetos a la voluntad de la apestada deidad, la Quinta Compañía hubiera seguido en la incertidumbre de no ser por un gigantesco agujero negro que devoró el navío, arrojándolo a través del Inmaterium hacia una zona desconocida, en cuya lejanía, Crudo y sus nauseabundos camaradas  divisaron un satélite que ofrecía nuevas oportunidades para cumplir sus objetivos...



Marines de plaga
De izquierda a derecha, los tres de arriba son: Fatiga, Fétido y Fluido; y los cuatro de abajo, Crudo, Tripas, Vómitos y Bub.


A continuación, os muestro las estadísticas y habilidades de cada personaje en un archivo pdf realizado con Kill Team Manager.

Bibliografía

Codex Herectic Astartes Death Guard. Warhammer 40,000. Edit. Game Workshop, Nottimgham, 2017, págs. 6-13.